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La disparition des vers de terre est aussi grave que le réchauffement climatique !

Cette phrase est d’Hubert Reeves, le célèbre astrophysicien qui combat sans cesse pour sauver la vie sur notre planète. Lui, et bien d’autres scientifiques, ont constaté que nous sommes en train de vivre un anéantissement biologique. Notre civilisation est en train de surexploiter toutes les ressources de la nature au détriment des animaux ou des insectes qui peuplent la terre et ses océans.

Les vers de terre ne sont pas « glamours » et leur diminution ne fait pas la une des journaux. Pourtant, sans ces vers, les sols ne seraient pas cultivables et certaines espèces n’auraient tout simplement plus rien à manger. Mais ces êtres si utiles sont vraiment menacés, et dans certaines régions, on constate que les sols ont perdu 80 à 90% de leur densité de vers.

Ce petit jeu a été conçu pour vous amuser. Par la même occasion, nous espérons qu’il vous fera prendre conscience de l’importance des vers de terre dans l’écosystème. Nous avons déjà éliminé la moitié des espèces vivantes et il sera bientôt trop tard.
 

Pas pour la planète – elle s’en remettra

– mais pour NOUS...

Contenu


- 18 jetons fleur ( 13 jaunes et 5 rouges )

 

 

- 29 cartes d’aliments produisant du bon compost.
Ces cartes sont marquées avec le symbole       .


 

-22 cartes d’aliments nocifs pour le compost. Ces cartes sont marquées avec le symbole        . Ces aliments sont, entre autres, les viandes, les poissons, les fruits malades (moniliose / pourriture blanche), les agrumes, les produits laitiers, les matières grasses et la rhubarbe.


 

- 14 cartes trompe-l’œil marquées avec ce symbole        . Ces cartes représentent des produits qui ressemblent à des aliments, mais qui n’en sont pas. (une bougie en forme de concombre, une pelote de laine qui ressemble à une pomme, etc.)

 

Note : les symboles sont volontairement petits et discrets. Nous ne voulons pas vous faciliter la tâche !

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But du jeu

 

Le but du jeu est d’être le premier joueur à avoir au moins 3 fleurs.

 

Mise en place

 

Mélangez les cartes et laissez les jetons fleurs dans la boite (la pépinière).

 

Déroulement de la partie

 

Une partie se déroule en plusieurs manches. Les fleurs poussent à la fin de chaque manche. Chaque manche est composée de 5 tours.

 

Déroulement d’une manche :


1. Distribuez une carte face cachée à chaque joueur.


2. Tous les joueurs retournent simultanément leur carte face visible devant eux.


3. Les joueurs se dépêchent alors de prendre une de ces cartes et la placent face cachée à côté d’eux. Ces cartes font maintenant partie de leur compost et ne seront plus utilisées jusqu’à la fin de la manche.


Tous les joueurs doivent prendre une carte. Ils ne peuvent pas en prendre plus qu’une.

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Qui fait pousser ses fleurs en premier ? C’est le dernier joueur à avoir ramassé une carte. Et puis c’est au tour des autres (en sens horaire).


Une fois qu’un joueur a pris une carte,
l ne peut plus la remettre.


Un joueur ne peut pas prendre sa propre carte, sauf si c’est la seule qui reste disponible.


Cette opération est répétée 5 fois jusqu’à ce que chaque joueur possède 5 cartes dans son compost. C’est le moment de faire pousser les fleurs ou pas.

 

Il prend une fleur jaune s’il a 3 cartes avec le symbole        et pas plus d’une carte avec le symbole       . Il ne reçoit donc pas de fleur s’il a 3 cartes        et 2 cartes       .


Un joueur prend une fleur rouge s’il a 4 cartes       .


Un joueur prend deux fleurs jaunes s’il a 5 cartes       .

 

Un joueur perd une fleur de son choix s’il a 3 cartes       .
Il la remet dans la boite.

 

C’est la fin de la manche.

On mélange à nouveau toutes les cartes et une nouvelle manche commence.

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Fin de la partie

 

La partie se termine dès qu’un joueur a au moins 3 fleurs. Le gagnant est celui qui a le plus de fleurs. Si plusieurs joueurs ont le même nombre de fleurs, le gagnant est celui qui a le plus de fleurs rouges.

 

Note : Un joueur prend une fleur rouge s’il n’y a plus de fleur jaune disponible et une fleur jaune s’il n’y a plus de fleur rouge. Il ne prend pas de fleur s’il n’y en a plus.

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Feuille mémoire à imprimer. (cliquer sur l'image)

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